mokume
Creative coding for Swift + Metal.
何ができるか
2D の図形と文字、立体と光、粒と力、画素の読み書き、GPU の計算とポストエフェクトを、
1 つの Sketch の中で書く。座標は出す細かさのままなので、
描く解像度を落としても本文は変わらない。
走らせたスケッチは外から観測できる。撮る・作り直しの結果を読む・入力を送る、が エージェントからも同じ口で使える。
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図形とスタイル -
立体と光 -
場と流れ -
止まった 1 枚では読めないもの
入れる
macOS 26 (Tahoe) 以上・Apple Silicon 専用。
brew install mokume-metal/tap/mokume
Homebrew を使わない入れ方は README、 このリポジトリから道具を作る手順は CONTRIBUTING にある。
最初の 1 本
mokume new my-sketch
cd my-sketch
mokume run # 作って走らせる
mokume watch # 保存したら作り直して差し替える
できるのは、そのまま動く 1 ファイルのスケッチ:
import mokume
@main
final class MySketch: Sketch {
var settings = SketchSettings(width: 960, height: 540, title: "my-sketch")
func draw() {
background(15, 18, 23)
fill(242, 115, 51)
let angle = time * 0.8
circle(width / 2 + cos(angle) * 160, height / 2 + sin(angle) * 120, 80)
}
}